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World Order : Dans la Tourmente – Extension | 60 événements géopolitiques réels – Précommande mai 2026 | Super MeepleExtension Ncessite le jeu de base World Order pour jouer. Voir la fiche du jeu de base Prcommande Disponible en mai 2026. Rservez votre exemplaire ds maintenant, livraison ou cueillette ds la rception en boutique. Le monde ne vous attendait pas. Le Printemps arabe non plus. Le Brexit non plus. Le COVID non plus. Dans le jeu de base, vous construisez votre hgmonie dans un monde relativement prvisible. Dans la Tourmente vient tout bousculer. Cette
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⚠ Extension — Nécessite le jeu de base World Order pour jouer. Voir la fiche du jeu de base

⚠ Précommande — Disponible en mai 2026. Réservez votre exemplaire dès maintenant, livraison ou cueillette dès la réception en boutique.


Le monde ne vous attendait pas. Le Printemps arabe non plus. Le Brexit non plus. Le COVID non plus.

Dans le jeu de base, vous construisez votre hégémonie dans un monde relativement prévisible. Dans la Tourmente vient tout bousculer. Cette extension injecte 60 cartes Événement tirées de la vie réelle — des crises, des ruptures et des tournants géopolitiques qui ont effectivement redéfini l'ordre mondial depuis 2010. Chaque événement force vos plans à s'adapter, crée des opportunités inattendues pour certains, et des menaces immédiates pour d'autres.

World Order est déjà un jeu sur la géopolitique réelle. Dans la Tourmente en fait une simulation.


Les événements qui font l'histoire

Les 60 cartes Événement couvrent les grandes secousses géopolitiques de la dernière décennie — celles dont les conséquences se font encore sentir aujourd'hui. Quelques exemples de ce que vous trouverez dans l'extension :

  • Le Printemps arabe — Des régimes vacillent. Des zones d'influence se redistribuent. Chaque puissance choisit son camp ou reste en retrait.
  • Le Brexit — L'Union européenne perd un pilier. Les équilibres en Europe centrale et orientale se reconstruisent. Qui comble le vide ?
  • La guerre commerciale USA–Chine — Les chaînes d'approvisionnement se fracturent. L'interdépendance économique devient une arme à double tranchant.
  • La montée de l'État Islamique — L'instabilité régionale crée un vide que les superpuissances s'empressent de remplir — chacune à leur façon.
  • La pandémie de COVID-19 — Les économies vacillent, les frontières se ferment, les opinions publiques se retournent. Qui sort renforcé de la crise ? Qui en ressort affaibli ?
  • L'invasion de l'Ukraine par la Russie — Le monde bascule. Les alliances se cristallisent. L'énergie devient un levier diplomatique de premier plan.

À chaque événement tiré, les joueurs doivent identifier les menaces, saisir les opportunités et adapter leur stratégie à long terme — exactement comme le font les vrais décideurs. Les 6 cartes Projet incluses permettent d'intégrer des initiatives à grande échelle qui traversent plusieurs tours : des grandes manœuvres diplomatiques ou économiques dont l'effet se déroule dans le temps.


Ce que Dans la Tourmente change concrètement

  • Une imprévisibilité radicale — Les événements déclenchent des effets globaux que personne n'anticipe parfaitement. Les meilleures stratégies pré-établies sont celles qui savent se reconstruire sous pression.
  • Une asymétrie d'impact par événement — Chaque crise affecte les quatre puissances différemment selon leur position géographique et leur situation au moment du tirage. Un Brexit est une catastrophe pour l'UE, une opportunité pour la Chine, un signal ambigu pour la Russie.
  • Une profondeur narrative inédite — Les événements créent des histoires. À la fin d'une partie avec Dans la Tourmente, vous racontez une partie — pas juste un score. Ce que vous avez choisi de faire après le COVID, comment vous avez répondu à l'Ukraine : c'est de la narration géopolitique.
  • Les cartes Projet — Six initiatives de grande envergure qui se déploient sur plusieurs tours et modifient durablement l'équilibre des forces. Une couche de planification à long terme qui enrichit encore la mécanique de gestion de main.
  • Compatible avec Diplomatie & Domination — Les deux extensions se combinent pour une expérience World Order complète.

Pour qui ?

  • Les joueurs qui ont maîtrisé le jeu de base et veulent y injecter du chaos et de l'imprévisibilité contrôlée.
  • Les passionnés de géopolitique et d'actualité internationale qui veulent revivre — et rejouer différemment — les événements qui ont marqué la dernière décennie.
  • Les groupes qui veulent des parties encore plus narratives et mémorables que celles du jeu de base.
  • Les collectionneurs de la gamme Super Meeple qui veulent l'expérience World Order complète.

Fiche technique

Éditeur Super Meeple (édition française) · Hegemonic Project Games (VO)
Auteurs Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou
Joueurs 2 à 4 joueurs
Âge recommandé 14 ans et plus
Contenu 87 cartes (dont 60 cartes Événement + 6 cartes Projet) · 50 cubes en bois · 1 livret de règles
Nouveautés apportées Événements géopolitiques réels · Cartes Projet multi-tours · Imprévisibilité et adaptation stratégique
Prérequis Jeu de base World Order obligatoire
Compatible avec World Order : Diplomatie & Domination (les deux extensions sont combinables)
Disponibilité Mai 2026 — précommande ouverte
Langue Français

Précommandez maintenant pour être parmi les premiers servis. Les stocks initiaux sont limités. Dès réception en mai 2026, votre commande est expédiée en priorité partout au Québec — ou disponible en cueillette au 5087 Boulevard Bourque, Sherbrooke. Vous hésitez entre les deux extensions ? Passez nous voir un jeudi soir — on vous aide à choisir selon vos affinités stratégiques.

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